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2011年2月25日金曜日

ソーシャルゲーム開発の高負荷対策

http://ke-tai.org/blog/2011/01/28/snsgamesslidematome/ ここのスライドの内容から負荷対策に関して少しまとめてみた。 LAMP環境を想定 +memcachedとか ・DBへの接続切断は明示的に行う ・更新系、参照系でDBを分ける 但し、レプリケーション遅延なんて発生して当たり前。重要な参照は結局更新系から取得。 ・KVSを利用する(ログイン時間管理とか結構どうでもいいような情報の負荷が糞高かったりするのに丁度いいらしい) ・キャッシュサーバーを効率的に利用する(使える所は使いまくれ。特に時間のかかるAPIのレスポンスなんか最適) ・Apache,MySQLのチューニングは必須(とにかくボトルネックとなりうる所は全てカリカリにするのだ) ・必ず負荷テスト及び過負荷テストを行う(公開3ヶ月後のユーザーデータを予測してDBに突っ込んでみる。もち本番環境で) ・ツールは大事。テストするにも監視するにも開発するにも。 ・会員数数万程度を見越して作ったPGはNG ・スロースタートなんてありえない。最初から全力。でなきゃ、ずっと上には上がらない。 ・WebサーバーやスレーブDBサーバーの複数台構成は当たり前。 ・マスターDBの分散は難しいよねー。出来ない事無いけどとりあえずはスペックアップで耐える。...

2011年2月1日火曜日

携帯コミュニティ事情

日本の3大コミュニティといえば、やっぱりmixi,モバゲー,GREEですが、 今まで色々と槍玉に挙げられてきました。 コミュニティといえば、人と人が出会う所。 人と人が出会えばそこにはいろんな軋轢が生じるのが世の常。 別に大人同士でイザコザが発生する分にはほっとけばいいんですが、 子供が絡むとそうもいきませんからね。 いい大人が年端もいかない子供相手に何してんだってなもんですが、 倫理観に訴えた所で、無くなるわけもなく。。 そこで出てきたのが携帯会社からの情報公開。 現在は携帯の契約での本人確認は厳しくなっており、その際には 勿論生年月日などの情報を記入する事になります。 今回の情報公開というのはSNS側に対してキャリア側から 未成年かどうかの情報を判断するAPIを提供するというもの。 (実際は指定年齢以上か未満かを返す) これは、あくまでフィルター的な役割をするもので 誕生日などの情報は渡されません。 これによって、子供のふりして紛れ込むような輩を排除できるでしょう。 今はauのみですが、今後docomoやSoftBankも続くのは確実で、 コミュニティサイトが必要以上に悪とみなされる事も少なくなるかも。 (まぁ、いまだに無料!って謳ってるのはどうなのかなぁとか思います...